Archives de catégorie : 5. Parcours et décor

5. Parcours et décor à Chaville

Bonjour à toutes et à tous,

Nous avons trouvé un titre à notre jeu : « La fabuleuse quête du parchemin magique » !

Nous avons dessiné les décors des différents niveaux : la forêt de Chaville dessinée de différentes façons…


Nous avons aussi dessiné les plateformes sur lesquelles marchera et sautera notre héroïne Staël pour aller à la rencontre des différents éléments de la forêt !

Et ce n’est pas tout ! Nous avons dessiné les scènes intermédiaires de notre jeu
- l’écran du scénario de début : le méchant gobelin qui jette un sort à une partie de la classe et qui en est très très content !
- l’écran de fin : le méchant gobelin étonné qui découvre le coffre avec les outils pour protéger la forêt!

Nous attendons la visite d’un expert de la forêt qui nous parlera des différents éléments qui seront présents dans notre jeu : le renard, l’escargot, le hérisson et la fougère.

A bientôt pour de nouvelles aventures !

Le Cube pour la classe de CE2-CM1 de l’école de Chaville

Publié dans 5. Parcours et décor, Chaville | Commentaires fermés

5. Parcours et décor à Ville d’Avray

Bonjour,

Nous avançons sur notre jeu « La fanfare en détresse » sur le thème de la musique.

Le décor de notre jeu sera une partition de musique, les portées seront les plateformes !

Nous avons dessiné les parcours dans les différents niveaux que devra faire notre héros Larisol. L’originalité de nos parcours est que le trajet est toujours le même, mais devient de plus plus en difficile ! Seuls les meilleurs joueurs réussiront !


Nous avons dessiné l’écran de titre ainsi que les écrans intermédiaires : scénario de début du jeu et scène de fin du jeu !

Nous avons également pu manipuler le logiciel GameSalad en testant les parcours de jeu !

Vivement la suite !

Le Cube pour la classe de CM2 de l’école de Ville d’Avray

Publié dans 5. Parcours et décor, Ville d'Avray | Commentaires fermés

5. Parcours et décor à Vanves

Bonjour, bonjour,

Notre jeu « Contes sans tête ni pieds » prend forme ! Nous avançons dans l’écriture des textes présentant les différents anti-contes, et aussi dans les expressions des différents « anti-héros » qui sont très différents des contes traditionnels bien connus ! Vous allez voir, vous serez surpris en jouant à notre jeu !

Durant la séance, nous avons testé quelques niveaux du jeu avec le logiciel qui a permis de créer notre jeu : GameSalad ! Le résultat est chouette ! Nous étions fiers de découvrir les personnages que nous avions dessinés prendre vie dans le jeu !

Durant la séance, nous avons dessiné les décors des différents anti-contes qui seront présents dans chacun de nos niveaux. Notre jeu se passe à l’intérieur d’un livre, le héros Florian Ticonte tombe dedans au début du jeu, il parcourt les différentes pages des différents anti-contes !
Voici le décor de l’anti-conte du Chaperon Rouge :

Voici le décor de l’anti-conte de Cendrillon :

Voici le décor de l’anti-conte des Trois Petits Cochons :

Voici le décor avec une première proposition de parcours avec les plateformes du dernier niveau de notre jeu : le Labyrinthe !

Nous avons aussi dessiné les plateformes pour que les personnages puissent circuler.

Enfin, nous avons dessiné l’écran titre de notre jeu !

A très très très bientôt !

Le Cube pour la classe de CE2-CM2 de l’école de Vanves

Publié dans 5. Parcours et décor, Vanves | Commentaires fermés

5. Parcours et décor à Issy-les-Moulineaux

Bonjour,

Notre jeu « Mission planète(s) » avance très très bien !
Nous avons dessiné les décors correspondant aux différents niveaux. Il représentent le cosmos, la galaxie, où se promène notre héroïne Amstronga. Découvrant différentes planètes, trouvera-t-elle la nouvelle planète habitable ? Pour le savoir, il faudra jouer au jeu…

Nous avons dessiné les plateformes sur lesquelles Amstronga marchera, en découvrant les étoiles-énigmes, et en évitant le très très très très méchant extra-terrestre !

L’écran BRAVO de la fin du jeu est dessiné ! Nous en sommes assez fiers !

Enfin, nous avons mis en place les plateformes en suivant le parcours que nous avons décidé en manipulant le logiciel qui permet de créer notre jeu : GameSalad, c’était chouette ! Nos différents niveaux seront de plus en difficiles, attention !

A très bientôt !

La Cube pour la classe de CM2 d’Issy-les-Moulineaux

Publié dans 5. Parcours et décor, Issy-les-Moulineaux | Commentaires fermés

5. Parcours et décor à Meudon

Bonjour !

Les décors du jeu sur le théâtre « Mystérieuses disparitions » sont faits ! Chaque décor correspond à un niveau du jeu.

Un décor de l’entrée où on pourra faire connaissance avec le guichetier.


Un décor de la scène avec le scénographe.


Un décor des coulisses avec la jolie costumière.


Un décor de la régie avec le régisseur.

Sans oublier les dessins des plateformes pour chaque décor sur lesquels marchera le héros Sauveur.

Les parcours de jeu qui sont à présent décidés : d’où partira le héros Sauveur, que devra-t-il éviter, et où aller pour trouver des indices, pour aller chercher tous les légos ?

L’écran du titre « Mystérieuses disparitions » a été dessiné, bravo !

Le Cube pour la classe de CM1-CM2 de Meudon

Publié dans 5. Parcours et décor, Meudon | Commentaires fermés